第 39 卷
包团队对企业的品牌理念、产品卖点理解不深,制作的视频内容往往千篇一律,缺乏品牌特色,难以形成记忆点;最后,迭代效率低,当
产品卖点调整或市场需求变化时,企业需要重新与外包团队沟通修改,耗时耗力,无法快速响应市场变化。
对头部电商企业和品牌商而言,虽然部分企业组建了内部的视频制作团队,但传统的制作模式依然需要投入大量的人力和设备,团队的生
产效率难以提升,且受限于专业技能,难以快速制作出多样化、电影级的视频内容。而中小电商企业则完全依赖外包,在内容竞争中处于
劣势,只能通过低价竞争获取流量,陷入发展瓶颈。Seedance 2.0的出现彻底打破了电商视频内容生产的成本和技术壁垒,让电商企业无
论规模大小,都能以极低的成本自建AI视频团队,实现内容的自主化、规模化、个性化生产。
电商企业自建AI视频团队,并非传统视频制作团队的翻版,而是以 Seedance 2.0为核心工具,由产品运营、AI指令工程师、内容策划组
成的轻量化团队。其核心职责是根据企业的产品特性、品牌理念和营销需求,快速生成高质量的AI视频内容。与传统团队相比,AI视频团
队具有轻资产、高效率、高灵活的显著优势:无须购置昂贵的拍摄设备和搭建专业的摄影棚,一台电脑和一个Seedance 2.0账号就是全部
的生产工具,团队组建成本极低;AI指令工程师只需掌握提示词撰写技巧和Seedance 2.0的使用方法,就能快速生成视频内容,一条30秒
的产品展示视频从构思到成片仅需10〜20分钟,生产效率是传统团队的数十倍;团队能够根据企业的上新节奏和营销需求,随时调整内容
方向,快速制作出符合不同平台、不同场景的视频内容,如抖音的快节奏种草视频、淘宝的细节展示视频、小红书的场景化体验视频,实
现内容的精准匹配。
实现内容自主化,对电商企业的发展具有多重战略意义。一是大幅降低内容制作成本,借助Seedance 2.0,一条电影级的产品视频制作成
本仅需几元至几十元,相比于外包模式,成本降幅超过99%,对每年
上新数百款产品的电商企业而言,能节省数百万元的内容制作费用;
二是提升内容贴合度和品牌辨识度,内部团队对企业的品牌理念、产品卖点和目标用户有深入的了解,制作的视频内容能够精准突出产品
核心优势,融入品牌特色,避免同质化,让消费者形成独特的品牌认知;三是实现内容的快速迭代和规模化生产,能够跟上电商企业的高
频上新节奏,做到“产品上新,视频同步”,同时可以批量生成多样化的视频内容,进行多平台、多渠道的分发,提升产品的曝光量;四是沉
淀企业的内容资产,AI视频制作过程中积累的提示词、产品素材、视频模板等,都将成为企业的核心内容资产,后续可以不断复用和优
化,形成可持续的内容生产能力。
国内某头部美妆电商企业的实践为行业提供了参考。此前,该企业每年花费数千万元用于视频内容外包,却始终面临内容同质化、响应速
度慢的问题。在引入Seedance 2.0后,该企业组建了AI视频团队,团队有5名成员,其中2名产品运营负责提炼产品卖点,2名AI指令工程师
负责视频生成,1名内容策划负责内容方向把控。借助AI工具,该团队每天能为新品制作上百条不同风格的视频内容,覆盖各大电商平台和
社交平台,内容制作成本降低了90%,而产品的点击率和转化率却提升了35%。同时,团队积累了数千条美妆产品的AI视频制作提示词和
模板,形成了企业专属的内容资产,实现了内容的可持续生产。
对电商企业而言,自建AI视频团队并非简单的工具应用,而是企业内容战略的升级。在布局过程中,企业需要根据自身的规模和发展需
求,搭建适配的轻量化团队,无须追求团队规模,重点提升团队的AI 工具应用能力和产品理解能力;需要建立内容生产的标准化流程,将
产品卖点提炼、提示词撰写、视频生成、平台适配等环节标准化,提升内容生产效率;需要结合大数据分析,根据不同平台的用户特征和
流量规则优化视频内容,实现内容的精准分发。在AI时代,内容自主化将成为电商企业的核心竞争力之一,唯有掌握内容生产的主动权,
才能在激烈的流量竞争中占据先机。
游戏公司:设立AI素材中心,加速产品试错与迭代
游戏行业的竞争,归根结底是产品的竞争,而产品的成功与否取决于前期的创意验证、中期的素材生产和后期的市场推广。长久以来,游
戏公司在素材生产环节始终面临高成本、长周期、低试错率的痛点,世界观演绎、概念验证、买量素材、过场动画等核心素材的制作,需
要投入大量的美术、建模、动画人才,生产周期动辄数月,试错成本极高,这不仅影响了游戏产品的研发进度,也让很多优质的创意因无
法快速落地而被埋没。Seedance 2.0的出现为游戏公司提供了全新的解决方案——设立AI素材中心,将AI技术深度融入游戏素材的全流程
生产,实现素材的低成本、快速化、规模化生成,加速产品的试错与迭代,让游戏公司能够在激烈的行业竞争中抢占先机。
传统游戏公司的素材生产模式呈现出分散化、专业化、重人力的特征,美术、建模、动画、视频制作等团队各自为战,缺乏协同,导致
素材生产效率低下、成本居高不下。在游戏研发的前期概念验证阶段,一款游戏的世界观概念图、核心玩法演示视频需要美术团队和动
画团队耗时数月制作,成本高达数十万元,一旦研发方向判断失误,前期的素材投入就全部作废;在中期的内容制作阶段,过场动画、角
色技能展示视频等素材需要动画团队逐帧制作,一个短的过场动画的制作周期可达几周,成本不菲;在后期的市场推广阶段,买量素材作
为游戏获取用户的核心抓手,需要专业的视频制作团队制作,一条30 秒的买量视频的成本为数万元,且同质化严重,转化率持续走低。
更重要的是,传统的素材生产模式让游戏公司的产品试错和迭代速度极慢。游戏行业的市场需求和审美趋势变化极快,一款游戏从研发到
上线,往往需要1〜2年的时间,在此期间,市场环境可能发生巨大变化,原本受欢迎的玩法和风格可能已经过时;而对于游戏的后续迭代
更新,新的角色、新的玩法需要配套的素材支持,传统素材生产的长
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